sábado, 19 de marzo de 2011

Habilidades de la carta de SP Jajamaru


Y aquí mi primera aportación e.e.
Elemento: fuego.
Nv de profesión necesario: 38
Ataques y efectos:

1.(Básico) Ataque de Shuriken: ataca al objetivo seleccionado. MP: 0

2.(Lv 2) Salto de Shuriken: ataca al objetivo seleccionado y sus alrededores, nv de ataque a larga distancia aumenta en 200. MP: 25

3.(Lv 4) Fuego: Alcance 3 campos, Con el equipamiento de hada de fuego el atributo es añadido, la energia de fuego ha aumentado en 600. MP: 55

4.(Lv 6) Caída de bombas: ataca al objetivo seleccionado y alrededores, 10% aturdir. MP: 40

5.(Lv 8) Sustitución: te teletransporta 8 casillas hacia alante. MP: 85

6.(Lv 11) Modo sigiloso: te hace invisible durante 50 segundos. MP: 200

7.(Lv 14) Invocación de kamapakun: ataque de area. MP: 150

8.(Lv 17) Hacer revelación: Invoca 4 minijajas lv 40 que mueren al ser vencidos o pasar un tiempo. MP: 300

9.(Lv 20) Técnica de corazon vacío: solo afecta a namaju, jefe del Raid namaju. MP: 300

A mi parecer esta sp está bien para los Raid pollo y Raid namaju y como mucho para tontear en arena, me arrepiento de sacarla U.U

Tecnicas y Habilidades de la 3ªSP

Crussader





Elemento: Luz

Nivel de profesion necesario: 50

Ataques y efectos:




1.(Básico)Ataque basico del Crussader a larga distancia de 7 campos


2.(Lv2)Flecha Santa: los contrincantes recibirán un flechazo de la flecha santa y quedaran gravemente heridos y el costo de MP es de 20



3.(Lv4)Ataque tripe: un ataque que atraviesa oponentes y el costo de MP es de 42

4.(Lv6)Aliento Santo: debilita a tus contrincantes al poder de la luz y el costo de MP es de 60

5.(Lv8)Elemento Santo: aumenta la fuerza de ataque durante un tiempo determinado y el coste de MP es de 90

6.(Lv10)Efecto Deslumbrador: reustaura tu nivel de HP con una eficacia de 15* i su coste de MP es de 40


7.(Lv12)Cruz santa: mediante el fantasma de la luz se crea una gran cruz gigante que afecta a los enemigos en una zona de 3 campos a la redonda y su coste de MP es de 55


8.(Lv14)Escudo creciente: maximiza el poder de defensa utilizando la ballesta de escudo y su coste de MP es de 85


9.(Lv16)Plegaria de defensa: aumenta el nivel de HP y MP propio i el de los compañeros y su coste de MP es de 100


10.(Lv18)Plegaria de ataque: aumenta el nivel de ataque y el de moral propio y el de los compañeros y su coste de MP es de 120

11.(Lv20)Fuerza concentrada: el objetivo i los enemigos que se encuentren a su alrededor serán vencido con el poder concentrado y su coste de MP es de 180

Detroyer









Elemento: Fuego



Nivel de profesion necesario: 50

Ataques y efectos:

1.(Básico) Dispara la escopeta: ataque básico, de poco alcance y potencia.


2.(Lv2) Tiro rápido: ataque no muy potente, se regenera pronto y causa en 30% aturdimiento.


3.(Lv4) Tiro lejano: ataque bastante potente, que siempre hace crítico y afecta a todos los enemigos en línea recta hacia el objetivo.

4.(Lv6) Acelerador activado: aumenta tu velocidad en +3.

5.(Lv8) Colocabombas: coloca una bomba que explota al volver a usar la técnica, ataque no muy potente pero sí programado

6.(Lv10) Bomba de gas tóxico: hace que el objetivo y los enemigos que le rodean disminuyan su defensa en 2 y reciban con 50% de posibilidad un ataque crítico.
7.(Lv12) Tiro explosivo: ataque potente que empuja hacia atrás al enemigo.


8.(Lv14) Cura milagrosa: elimina los estatus negativos de nivel 3 o inferior.


9.(Lv16) Tiro boom: ataque potente que tiene 40% de causar hemorragia seria.



10.(Lv18) Mina de fuego: aparecen 3 bombas que buscan su propio objetivo y explotan para hacerle daño (ataque muy potente).

11.(Lv20) Caída del infierno: ataque potente y lento que causa en 80% aturdimiento mortal.



Mago Azul








Elemento: Agua



Nivel de profesion necesario: 50



Ataques y efectos:



1.(Básico) Bola de hielo: Alcance 7 campos, objetio por elección, tiempo de duración 0,4 segundos, tiempo de regeneración 0.8 segundos, costo de MP: 30.



2.(Lv2) Fragmento de Hielo: Alcance 7 campos, objetivo por elección, tiempo de duración 0,4 segundos, tiempo de regeneración 0.6 segundos, costo de MP: 60, con un 40% de posibilidad de ataque frio.


3.(Lv4) Destello de hielo: Alcance 5 campos, objetivo por elección, tiempo de duración 0,8 segundos, tiempo de regeneración 22 segundos, costo de MP: 120, con un 40% de posibilidad de ataque frio.



4.(Lv6) Lanza de hielo: Alcance 10 campos, objetivo por elección, tiempo de duración 0,5 segundos, tiempo de regeneración 36 segundos, costo de MP: 120, con un 80% de posibilidades de debilitar el poder de defensa del enemigo.


5.(Lv8) Cadena helada: Alcance 6 campos, objetivo área especial, tiempo de duración 0,5 segundos, tiempo de regeneración 45 segundos, costo de MP: 320, con un 70% de probabilidades congelación.



6.(Lv10) Escudo de hielo: Alcance de ataque a tí mismo, objetivo por elección, duración 0 segundos, tiempo de regeneración 90 segundos, costo de MP: 120.



7.(Lv12) Glaciar: Alcance de atake a tí mismo, obejtivo oponentes alrededor de 4 campos, duración de efectos 1 segundo, tiempo de regeneración 40 segundos, costo de MP 200, con una probabilidad de 15% de darle miedo al oponente.


8.(Lv14) Bendición del agua: Alcance de la bendición a ti mismo, objetivo usuarios alrededor de 3 campos, duración de efectos 1,2 segundos, tiempo de regenarción, 150 segundos, consumo de MP: 550.



9.(Lv16) Granizo fuerte: Alcance 8 campos, objetivo oponentes alrededor de 3 campos, duración de efectos 0,8 segundos, tiempo de regeneración 65 segundos, costo de MP: 360, con una probabilidad de 60% de aturdimiento.



10.(Lv18) Frío: Alcance 6 campos, objetivo al rededor de 3 campos, duración de efecto 0,5 segundos, tiempo de regeneración 80 segundos, costo de MP 380, con una probabilidad de 50% de congelar.



11.(Lv20) Tormenta de nieve: Alcance 7 campos, objetivo oponentes alrededor de 6 campos, duración de efecto 1,5 segundos, tiempo de regeneración 180 segundos, costo de MP: 400, con un 80% de aturdimiento.

Tecnicas i Habilidades de la 2ªSP


Elemento: Agua
Nivel de profesion necesario: 35


Ataques y efectos:


1.(Básico)Cuchillada de espada: Ataque basico del guerrero ninja. MP:0
2.(Lv2)Cuchillada de cruz: Pega un golpe alrededor con tu espada para causar daños. MP:18
3.(Lv4)Cuchilla energetica: Ataque de area a distancia de 6 campos en linea recta. MP:45
4.(Lv6)Ataque en cadena: Ataque triple con posibilidad de aturdimiento. MP:27
5.(Lv8)Protector de cuchillas: Crea un escudo el cual absorbe el ataque enemigo. MP: 85
6.(Lv10)Tormenta de espadas: Ataque de area de 3 campos a la redonda el cual puede provocar Hemorragias y Pierna Herida. MP: 80
7.(Lv12)Ataque a la velocidad de la luz: Ataca a un objetivo a eleccion en 5 campos en linea recta puede devilitar el poder de defensa enemigo. MP: 120
8.(Lv14)Recuperacion espiritual: Mediante la meditacion sanas HP i MP con una eficacia de 20*. MP: 0
9.(Lv16)Cuchillada mortal: Reúne energía y acierta una rápida estocada que reduce el MP del enemigo. MP: 180
10.(Lv18)Borde afilado: El nivel de ataque aumenta de 2. MP: 350
11.(Lv20)Espada danzante: Asesta varios y rápidos golpes al enemigo que puede causar shock. MP: 200





Elemento: Luz
Nv de profesion necesario: 35
Ataques y efectos:


1.(Básico) Ataque Santo: Ataque basico del holly consumo de MP 0, tiempo de regeneración 0.8 segundos.
2.(Lv2) Cura: Restaura el nivel de HP seleccionando a un jugador, si te quieres curar tu mismo sin seleccionar a nadie, consumo de MP 50, tiempo de regeneración 3 segundos.
3.(Lv4) Luz Santa: Tiene el alcanze de 6 campos, y le daña a oponentes alrededor de 1 campo consumo de MP 60, tiempo de regeneración 20 segundos.
4.(Lv6) Escudo de Mana: Te quita el 50% de Hp y el 50% de MP, consumo de MP 300, tiempo de regeneración 180 segundos.
5.(Lv8) Canto del Cielo: Los enemigos pierden las ganas de luchar por un momento consumo de MP 180, tiempo de regeneración 90 segundos.
6.(Lv10) Efecto Cura: Elimina los efectos dañinos perpetrados contra ti, y tus compañeros consumo de MP 140, tiempo de regeneración 120 segundos.
7.(Lv12) Resucitar: Ocasiona daños criticos contra los vivos consumo de MP 120, tiempo de regeneración 70 segundos.
8.(Lv14) Cura Grupal: Recupera el nivel de HP de los miembros de tu grupo consumo de MP 150, tiempo en regeneración 20 segundos.
9.(Lv16) Arma Santa: Bendice tu arma actual con el elemento de la luz consumo de MP 150, tiempo en regeneración 100 segundos.
10.(Lv18) Bendición: Aumenta el nivel de defensa en 1 a tí y tus compañeros consumo de MP 15o, tiempo en regeneración 150 segundos.
11.(Lv20) Martillo Santo: Un martillo baja del cielo y causa grandes daños a tus enemigos consumo de MP 145, tiempo en regeneración 150 segundos.
Elemento: Tinieblas
Nv de profesion necesario: 35

Ataques y efectos:
1.(Básico)Puñalada: ataque básico del asesino. MP: 0.
2.(Lv2)Acierto crítico: te da el estado "Cre-up", que aumenta tu índice de golpes críticos durante un minuto. MP: 100.
3.(Lv4)Cuchillada sangrante: rápido en recarga y efecto, con desplazamiento del personaje; suele producir hemorragia mortal. MP: 15.

4.(Lv6)Niebla espesa: hace que el enemigo falle sus ataques más a menudo. MP: 10.
5.(Lv8)Lanzar ganchos de cadena: atrae al objetivo hacia ti y suele producir shock. MP: 150.



6.(Lv10)Tambalearse: durante dos segundos, no sufrirás ataques y el daño de todos los ataques que recibas será sumado a tu próximo ataque. MP: 120.
7.(Lv12)Falcon toma: ataque a distancia, que produce veneno mental y gasta flechas. MP: 120.

8.(Lv14)Sombra: invisibilidad duradera que reduce tu velocidad en 4. MP: 400.
9.(Lv16)Cuchillada giratoria: ataque de área que puede ralentizar al enemigo. MP: 50.

10.(Lv18)Cuchillada mortal: ataque muy poderoso, aunque lento. MP: 90.

Tecnicas i Habilidades de la 1ªSP

Bueno pues hoy pongo mi primera aportacion. Puede que os sea util para escojer vuestra profesion (mago, arquero o espadachin).


Bueno empezaremos por el CAZADOR (1ª Sp del arquero):

Elemento: AGUA


Profesion requerida: arquero lvl 20 prof
Imagen:


Ataques:

Basico (el que viene desde el principio): Tiro de arco, alcanze 8 campos, MP:0

Prof:

2: Atake de falcon: Bendicion que sube la moral ( aze k no falles tanto i aumenta la fuerza) MP:150


4: tiro de cabeza: Atake a larga distacia aumenta en 250,Energia agua aumenta 180 ,Restaura aturdimiento en 40 i 50% de daño mortal. MP: 45


6: Corredor del viento: Bendicion k aumenta el tiempo de atake en +2 i aparece 1 espejismo. MP: 250


8: Ataque relampago: Ataque a larga distancia aumenta en 250, Energia agua aumenta en 150, Restaura 80 con probavilidad de explosion relampago. MP: 145


10: Flecha triple: Ataque a larga distancia aumeta en 500 , Energia agua aumenta en 350, Golpea a varios enemigos. MP:80


12: Aumento de larga distancia: Ataque a larga distancia aumenta en 800, Energia agua en 500, Restaura con 30 probabilidad de "se permite salir". MP: 120


14: Rayo espiral: Ataque a larga distancia aumenta en 200, Energia del agua aumenta en 1300, restaura 30 con una probabilidad de helada.MP:100


16: Explosion Relampago: Ataque a larga distancia aumenta en 800, Energia del agua aumenta en 400, Restaura 15 con una probabilidad de "se permite salir" Golpea enemigos al rededor (area sin objetivo).MP:135


18: Recuperacion rapida: Bendicion de tiempo de desactivacion se reduce 20%. MP:300


20: Tormenta: Ataque a larga distancia aumenta en 1200, Energia del agua aumenta en 800, Restaura 3 con provabilidad de helada, Ataque de area con objetivo. MP:200


AGRADECIMIENTO A: lEyNl




Mago rojo:



Elemento: FUEGO


Profesion requerida: lvl 20 de mago

Imagen:


Ataques:

Basico: Pernos de fuego, ataque magico aumenta en 100, Energia del fuego aumenta en 250. MP:40


2: Llamarada de fuego: Ataque magico aumenta en 250, Energia del fuego aumenta en 650.MP:65


4: Aliento de fuego: Ataque magico aumenta en 450 , Energia del fuego aumenta en 800, Restaura 80 con probabilidad de quemadura.MP:140


6: Transfusion de mana: Bendicion que intercambia HP por MP.MP:5


8: Tormenta de fuego: primer area del mago rojo, Ataque magic aumenta en 300, Energia del fuego aumenta en 800.MP:230


10: Lanza de fuego : Ataque magico aumenta en 700, Energia de fuego aumenta en 1200. Restaura 70 con provavilidad de debilita el poder de defensa.MP:100


12: Bendicion de fuego: Bendicion que aumenta el poder i resistencia del i al fuego en 200 i 25%. MP:570


14: Muro de llamas : Ataque magico aumenta en 400, Energia del fuego aumenta en 1500,MP:340


16: Lluvia de meteoritos: Ataque magico aumneta en 800, Energia del fuego aumenta en 1000, Restaura 40 con probabilidad de Aturdimiento.MP:370


18: Infierno: Ataque Magico aumenta en 300, Energia del fuego aumenta en 2000, Restaura con 70 probabilidad de quemadura fatal.MP:380


20: Ataque de los meteoritos : Ataque magico aumenta en 1200, Energia del fuego aumenta en 1500, Restaura 80 con probabilidad de Aturdimiento mortal.


AGRADECIMIENTOS A: YO! xDDDDD


Guerrero:

Elemento: Fuego



Prof necessaria: 20



Imagen:


Ataques:

Basico: Ataque espada con las 2 manos: aumenta nivel a corta distancia 80, Energia fuego aumentada en 120



2: Batalla triple : El nivel de atake corta distancia aumenta 700, Energia del fuego aumenta en 400



4: Piel de acero : Bendicion que aumenta la defensa i disminuye ataque.



6: Torbellino : El nivel de atake a corta distancia aumenta en 250 , La energia fuego aumenta en 200 , Restaura 20 con probabilidad de aturdimiento



8: Provocacion : ataque que ace que todos los enemigos de tu alrededor se junten ( muy util para usar areas en lures)



10: Golpe ultimo : el nivel de ataque a corta distancia aumenta en 650 Energia fuego en 350 Restaura 40 con probabilidad de Debilitar poder de defensa



12: Intimidacion : haze que tus enemigos huyan de ti



14: Fisura de hombro: El nivel de atake a corta distancia aumenta en 800 Energia del fuego aumenta en 100 Restaura 80 con probabilidad de aturdimiento



16: Estimulacion: Aumenta la velocidad de ataque en 5 i aumenta el nivel de moral ( para no acer tanto miss)



18: Terremoto : Ataque a corta distancia aumenta en 800 Energia del fuego aumenta en 400 Restaura 70 con probabilidad de Shock

Raid Hallowen

Raid hallowen:

Es una simple raid que esta disponible ahora en el nostale.org

El sello se consigue en un cofre que da benito butler
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Que ahora en vez de decir none none, te da la opcion de ir al pabellon de boda o darle 15 chuches por un cofre que puede tocar sello, señales o pergaminos.
El sello es asi con forma de calabaza:
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La entrada esta al lado de los hermanos teoman
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Una vez dentro del raid la primera sala es de pulsar una palanca
La sala es esta:
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Des pues el boss es una gran calabaza, es un boss al estilo rey pollo su imagen es esta:
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Ademas de saltar, tambien tira bombas que explotan y ardillas de hallowen.

Una cosa importante del raid, todos quitamos lo mismo, la diferencia es el jajamaru

que como saca jajas kita 150x5 y los traje que quitan 600

Reconpensas:

Ardilla calabaza 1% de que salga

2 pergaminos de hallowen

2 lunas

1 pluma

3 señales de hallowen

5 chuches

1 piedra p

5 entrenadores fuertes

Un saludo y suerte
Guia para sacar sello slade
Para empezar recolectar materiales que son estos:
-30 Garras slade
-40 perlas oscuras
-1 piedra R (ahora piedra raid)
-65 semis (10 pa crearlo y 55 para entrar)
-5 cristales de media luna

Tambien para sacar este sello deveis tener nivel entre 70 y 79
Una vez que hallas matado miles de gerreron de lanza pa las garras vas a monte krem este (oeste no que no os saldra nada) y arreglando el bug de las varas zahori encontrais el campo energetico, creais el tso y entrais a el.

Recorrido:
Las salas verdes verdes seras atakado por slade
Las salas blancas son de paso
Las tachadas no ace falta entrar
El recorrido os le cuento
Sala del inicio del ts daros todas las vendi y echaron potas de glace y ponte potas y comida a mano
Las cuatro primeras salas son iguales matar slade.
Lo siguiente es un laberinto en el que hay que acionar 4 palancas para escapar(no os durmais en el laberinto que solo tienes 10 minutos)Seguid el camino de la flecha cada y acionareis las 4
Una vez despues del laberinto acabamos no queda una sala en la que hay que matar un slade y en la siguiente un slade magico
A partir de ahora todo con maximo cuidado
Ahora son Grandes salas llenas de bichos que para abrir la puerta hay que matar los slade 1 magico y otro rueda. Esto son 4 salas
En la siguiente sala aparte de esos 2 slades tendras que matar a otro slade más (El slade de los sellados ) y tienen luego tu zona de relax.Hay concentrate date todas las vendis reza al dios Poseidon para que des mas criticos y entra.
Ultima sala hay que matar todos los slade que seran como 9 ten cuidado con el resto de bichos que zurran bien matas todos los slade se abre la puerta y tienes tu sellito slade para usar.
Aqui os pongo un video de roXaswhite pasandose el raid

Recomendaciones mias:
-Llevar pet y muchos snack
-Ir con cabeza
-Usar concha para mas criticos
Sp que se usan:
-Para espada warrior por su defensa y juntar
-arquero wk por down y areas
-mago holy o azul por areas no estoy muy seguro

Un saludo sacad muchos sellos y avisarme

Guia para sacar el sello del raid araña

GUIA PARA SACAR EL SELLO DEL RAID ARAÑA
(faltan algunas fotos ya las ire poniendo)
  1. ¿Como se pilla el sello para este raid?
Para conseguir el sello hay que hacer 2 ts's que sólo las pueden hacer jugadores nivel 60-69 ( lo siento por los demas xD).
1ª TS
Que se necesita:

  • 1 Piedra de ts tipo R (se consigue con suerte cayendote o las compras )
  • 4 Cristales de media luna (se consiguen en ci 60 o mas)
  • 8 semis del poder (caen en todos lados)
  • 30 telas de araña (se consiguen matando arañas de las cuevas de krem)
  • 3 ojos de rey araña (solo mantando arañas gigantes en cuevas de 3 y 6 del monte krem aunke son dificiles de pillar)
  • Varitas de zahori (nuestro amigito malcom nos las vende)
Procedimiento para sacar el ts:
Nos vamos a cueva 5 del monte krem y usamos las varitas de zahori para encontrarlo, cuando encontremos la maldita fuente de energia usamos la piedra del ts que teniamos si se te ha olvidado vuelve a por ella lo siento mucho, seleccionamos la piedra del raid araña y le damos para entrar (nos pedira 35 semis del poder). Los mapas estan abajo del todo.
Información del Ts del sello:
1ª TS

Se tarda mínimo 12 minutillos.En cada habitación hay que limpiar el área. Éstas NO OFRECEN tiempo adicional. Los enemigos a matar sólo son arañas grandes y venenosas.Se debe proteger al NPC. Ve a tope ya que la última habitación tiene una cuenta regresiva de 4 minutos.Las arañas son débiles al agua.Al acabar el TS se obtiene como recompensa una piedra de TS Q.
2ª TS
El recorrido es directo asi que no hace falta mapa. En todas las habitaciones hay que limpiarlas. Se debe proteger a los NPC'S. En la penúltima habitación se mata al objetivo. Y la ultima es solo de aguantar 4 minutejos Un consejillo es usar potis y hojas de luinia.
MAPAS:
Amarillo es el rekorrido.
Verde Matar a todos.
Azul Aguantarhasta el final.

Bueno chicos aqui se acaba la guia gracias por leerla y espero que os sirva de ayuda, que sepais que tambien voy a hacer la guia de como hacer el raid pero ahora mismo no tengo tiempo. Mucha suerte y espero que esto os sirva de ayuda. Un saludo muy grande, Alexelivi. Si algo esta mal o si no os gusta decidmelo porfavor.