sábado, 19 de marzo de 2011

Habilidades de la carta de SP Jajamaru


Y aquí mi primera aportación e.e.
Elemento: fuego.
Nv de profesión necesario: 38
Ataques y efectos:

1.(Básico) Ataque de Shuriken: ataca al objetivo seleccionado. MP: 0

2.(Lv 2) Salto de Shuriken: ataca al objetivo seleccionado y sus alrededores, nv de ataque a larga distancia aumenta en 200. MP: 25

3.(Lv 4) Fuego: Alcance 3 campos, Con el equipamiento de hada de fuego el atributo es añadido, la energia de fuego ha aumentado en 600. MP: 55

4.(Lv 6) Caída de bombas: ataca al objetivo seleccionado y alrededores, 10% aturdir. MP: 40

5.(Lv 8) Sustitución: te teletransporta 8 casillas hacia alante. MP: 85

6.(Lv 11) Modo sigiloso: te hace invisible durante 50 segundos. MP: 200

7.(Lv 14) Invocación de kamapakun: ataque de area. MP: 150

8.(Lv 17) Hacer revelación: Invoca 4 minijajas lv 40 que mueren al ser vencidos o pasar un tiempo. MP: 300

9.(Lv 20) Técnica de corazon vacío: solo afecta a namaju, jefe del Raid namaju. MP: 300

A mi parecer esta sp está bien para los Raid pollo y Raid namaju y como mucho para tontear en arena, me arrepiento de sacarla U.U

Tecnicas y Habilidades de la 3ªSP

Crussader





Elemento: Luz

Nivel de profesion necesario: 50

Ataques y efectos:




1.(Básico)Ataque basico del Crussader a larga distancia de 7 campos


2.(Lv2)Flecha Santa: los contrincantes recibirán un flechazo de la flecha santa y quedaran gravemente heridos y el costo de MP es de 20



3.(Lv4)Ataque tripe: un ataque que atraviesa oponentes y el costo de MP es de 42

4.(Lv6)Aliento Santo: debilita a tus contrincantes al poder de la luz y el costo de MP es de 60

5.(Lv8)Elemento Santo: aumenta la fuerza de ataque durante un tiempo determinado y el coste de MP es de 90

6.(Lv10)Efecto Deslumbrador: reustaura tu nivel de HP con una eficacia de 15* i su coste de MP es de 40


7.(Lv12)Cruz santa: mediante el fantasma de la luz se crea una gran cruz gigante que afecta a los enemigos en una zona de 3 campos a la redonda y su coste de MP es de 55


8.(Lv14)Escudo creciente: maximiza el poder de defensa utilizando la ballesta de escudo y su coste de MP es de 85


9.(Lv16)Plegaria de defensa: aumenta el nivel de HP y MP propio i el de los compañeros y su coste de MP es de 100


10.(Lv18)Plegaria de ataque: aumenta el nivel de ataque y el de moral propio y el de los compañeros y su coste de MP es de 120

11.(Lv20)Fuerza concentrada: el objetivo i los enemigos que se encuentren a su alrededor serán vencido con el poder concentrado y su coste de MP es de 180

Detroyer









Elemento: Fuego



Nivel de profesion necesario: 50

Ataques y efectos:

1.(Básico) Dispara la escopeta: ataque básico, de poco alcance y potencia.


2.(Lv2) Tiro rápido: ataque no muy potente, se regenera pronto y causa en 30% aturdimiento.


3.(Lv4) Tiro lejano: ataque bastante potente, que siempre hace crítico y afecta a todos los enemigos en línea recta hacia el objetivo.

4.(Lv6) Acelerador activado: aumenta tu velocidad en +3.

5.(Lv8) Colocabombas: coloca una bomba que explota al volver a usar la técnica, ataque no muy potente pero sí programado

6.(Lv10) Bomba de gas tóxico: hace que el objetivo y los enemigos que le rodean disminuyan su defensa en 2 y reciban con 50% de posibilidad un ataque crítico.
7.(Lv12) Tiro explosivo: ataque potente que empuja hacia atrás al enemigo.


8.(Lv14) Cura milagrosa: elimina los estatus negativos de nivel 3 o inferior.


9.(Lv16) Tiro boom: ataque potente que tiene 40% de causar hemorragia seria.



10.(Lv18) Mina de fuego: aparecen 3 bombas que buscan su propio objetivo y explotan para hacerle daño (ataque muy potente).

11.(Lv20) Caída del infierno: ataque potente y lento que causa en 80% aturdimiento mortal.



Mago Azul








Elemento: Agua



Nivel de profesion necesario: 50



Ataques y efectos:



1.(Básico) Bola de hielo: Alcance 7 campos, objetio por elección, tiempo de duración 0,4 segundos, tiempo de regeneración 0.8 segundos, costo de MP: 30.



2.(Lv2) Fragmento de Hielo: Alcance 7 campos, objetivo por elección, tiempo de duración 0,4 segundos, tiempo de regeneración 0.6 segundos, costo de MP: 60, con un 40% de posibilidad de ataque frio.


3.(Lv4) Destello de hielo: Alcance 5 campos, objetivo por elección, tiempo de duración 0,8 segundos, tiempo de regeneración 22 segundos, costo de MP: 120, con un 40% de posibilidad de ataque frio.



4.(Lv6) Lanza de hielo: Alcance 10 campos, objetivo por elección, tiempo de duración 0,5 segundos, tiempo de regeneración 36 segundos, costo de MP: 120, con un 80% de posibilidades de debilitar el poder de defensa del enemigo.


5.(Lv8) Cadena helada: Alcance 6 campos, objetivo área especial, tiempo de duración 0,5 segundos, tiempo de regeneración 45 segundos, costo de MP: 320, con un 70% de probabilidades congelación.



6.(Lv10) Escudo de hielo: Alcance de ataque a tí mismo, objetivo por elección, duración 0 segundos, tiempo de regeneración 90 segundos, costo de MP: 120.



7.(Lv12) Glaciar: Alcance de atake a tí mismo, obejtivo oponentes alrededor de 4 campos, duración de efectos 1 segundo, tiempo de regeneración 40 segundos, costo de MP 200, con una probabilidad de 15% de darle miedo al oponente.


8.(Lv14) Bendición del agua: Alcance de la bendición a ti mismo, objetivo usuarios alrededor de 3 campos, duración de efectos 1,2 segundos, tiempo de regenarción, 150 segundos, consumo de MP: 550.



9.(Lv16) Granizo fuerte: Alcance 8 campos, objetivo oponentes alrededor de 3 campos, duración de efectos 0,8 segundos, tiempo de regeneración 65 segundos, costo de MP: 360, con una probabilidad de 60% de aturdimiento.



10.(Lv18) Frío: Alcance 6 campos, objetivo al rededor de 3 campos, duración de efecto 0,5 segundos, tiempo de regeneración 80 segundos, costo de MP 380, con una probabilidad de 50% de congelar.



11.(Lv20) Tormenta de nieve: Alcance 7 campos, objetivo oponentes alrededor de 6 campos, duración de efecto 1,5 segundos, tiempo de regeneración 180 segundos, costo de MP: 400, con un 80% de aturdimiento.

Tecnicas i Habilidades de la 2ªSP


Elemento: Agua
Nivel de profesion necesario: 35


Ataques y efectos:


1.(Básico)Cuchillada de espada: Ataque basico del guerrero ninja. MP:0
2.(Lv2)Cuchillada de cruz: Pega un golpe alrededor con tu espada para causar daños. MP:18
3.(Lv4)Cuchilla energetica: Ataque de area a distancia de 6 campos en linea recta. MP:45
4.(Lv6)Ataque en cadena: Ataque triple con posibilidad de aturdimiento. MP:27
5.(Lv8)Protector de cuchillas: Crea un escudo el cual absorbe el ataque enemigo. MP: 85
6.(Lv10)Tormenta de espadas: Ataque de area de 3 campos a la redonda el cual puede provocar Hemorragias y Pierna Herida. MP: 80
7.(Lv12)Ataque a la velocidad de la luz: Ataca a un objetivo a eleccion en 5 campos en linea recta puede devilitar el poder de defensa enemigo. MP: 120
8.(Lv14)Recuperacion espiritual: Mediante la meditacion sanas HP i MP con una eficacia de 20*. MP: 0
9.(Lv16)Cuchillada mortal: Reúne energía y acierta una rápida estocada que reduce el MP del enemigo. MP: 180
10.(Lv18)Borde afilado: El nivel de ataque aumenta de 2. MP: 350
11.(Lv20)Espada danzante: Asesta varios y rápidos golpes al enemigo que puede causar shock. MP: 200





Elemento: Luz
Nv de profesion necesario: 35
Ataques y efectos:


1.(Básico) Ataque Santo: Ataque basico del holly consumo de MP 0, tiempo de regeneración 0.8 segundos.
2.(Lv2) Cura: Restaura el nivel de HP seleccionando a un jugador, si te quieres curar tu mismo sin seleccionar a nadie, consumo de MP 50, tiempo de regeneración 3 segundos.
3.(Lv4) Luz Santa: Tiene el alcanze de 6 campos, y le daña a oponentes alrededor de 1 campo consumo de MP 60, tiempo de regeneración 20 segundos.
4.(Lv6) Escudo de Mana: Te quita el 50% de Hp y el 50% de MP, consumo de MP 300, tiempo de regeneración 180 segundos.
5.(Lv8) Canto del Cielo: Los enemigos pierden las ganas de luchar por un momento consumo de MP 180, tiempo de regeneración 90 segundos.
6.(Lv10) Efecto Cura: Elimina los efectos dañinos perpetrados contra ti, y tus compañeros consumo de MP 140, tiempo de regeneración 120 segundos.
7.(Lv12) Resucitar: Ocasiona daños criticos contra los vivos consumo de MP 120, tiempo de regeneración 70 segundos.
8.(Lv14) Cura Grupal: Recupera el nivel de HP de los miembros de tu grupo consumo de MP 150, tiempo en regeneración 20 segundos.
9.(Lv16) Arma Santa: Bendice tu arma actual con el elemento de la luz consumo de MP 150, tiempo en regeneración 100 segundos.
10.(Lv18) Bendición: Aumenta el nivel de defensa en 1 a tí y tus compañeros consumo de MP 15o, tiempo en regeneración 150 segundos.
11.(Lv20) Martillo Santo: Un martillo baja del cielo y causa grandes daños a tus enemigos consumo de MP 145, tiempo en regeneración 150 segundos.
Elemento: Tinieblas
Nv de profesion necesario: 35

Ataques y efectos:
1.(Básico)Puñalada: ataque básico del asesino. MP: 0.
2.(Lv2)Acierto crítico: te da el estado "Cre-up", que aumenta tu índice de golpes críticos durante un minuto. MP: 100.
3.(Lv4)Cuchillada sangrante: rápido en recarga y efecto, con desplazamiento del personaje; suele producir hemorragia mortal. MP: 15.

4.(Lv6)Niebla espesa: hace que el enemigo falle sus ataques más a menudo. MP: 10.
5.(Lv8)Lanzar ganchos de cadena: atrae al objetivo hacia ti y suele producir shock. MP: 150.



6.(Lv10)Tambalearse: durante dos segundos, no sufrirás ataques y el daño de todos los ataques que recibas será sumado a tu próximo ataque. MP: 120.
7.(Lv12)Falcon toma: ataque a distancia, que produce veneno mental y gasta flechas. MP: 120.

8.(Lv14)Sombra: invisibilidad duradera que reduce tu velocidad en 4. MP: 400.
9.(Lv16)Cuchillada giratoria: ataque de área que puede ralentizar al enemigo. MP: 50.

10.(Lv18)Cuchillada mortal: ataque muy poderoso, aunque lento. MP: 90.

Tecnicas i Habilidades de la 1ªSP

Bueno pues hoy pongo mi primera aportacion. Puede que os sea util para escojer vuestra profesion (mago, arquero o espadachin).


Bueno empezaremos por el CAZADOR (1ª Sp del arquero):

Elemento: AGUA


Profesion requerida: arquero lvl 20 prof
Imagen:


Ataques:

Basico (el que viene desde el principio): Tiro de arco, alcanze 8 campos, MP:0

Prof:

2: Atake de falcon: Bendicion que sube la moral ( aze k no falles tanto i aumenta la fuerza) MP:150


4: tiro de cabeza: Atake a larga distacia aumenta en 250,Energia agua aumenta 180 ,Restaura aturdimiento en 40 i 50% de daño mortal. MP: 45


6: Corredor del viento: Bendicion k aumenta el tiempo de atake en +2 i aparece 1 espejismo. MP: 250


8: Ataque relampago: Ataque a larga distancia aumenta en 250, Energia agua aumenta en 150, Restaura 80 con probavilidad de explosion relampago. MP: 145


10: Flecha triple: Ataque a larga distancia aumeta en 500 , Energia agua aumenta en 350, Golpea a varios enemigos. MP:80


12: Aumento de larga distancia: Ataque a larga distancia aumenta en 800, Energia agua en 500, Restaura con 30 probabilidad de "se permite salir". MP: 120


14: Rayo espiral: Ataque a larga distancia aumenta en 200, Energia del agua aumenta en 1300, restaura 30 con una probabilidad de helada.MP:100


16: Explosion Relampago: Ataque a larga distancia aumenta en 800, Energia del agua aumenta en 400, Restaura 15 con una probabilidad de "se permite salir" Golpea enemigos al rededor (area sin objetivo).MP:135


18: Recuperacion rapida: Bendicion de tiempo de desactivacion se reduce 20%. MP:300


20: Tormenta: Ataque a larga distancia aumenta en 1200, Energia del agua aumenta en 800, Restaura 3 con provabilidad de helada, Ataque de area con objetivo. MP:200


AGRADECIMIENTO A: lEyNl




Mago rojo:



Elemento: FUEGO


Profesion requerida: lvl 20 de mago

Imagen:


Ataques:

Basico: Pernos de fuego, ataque magico aumenta en 100, Energia del fuego aumenta en 250. MP:40


2: Llamarada de fuego: Ataque magico aumenta en 250, Energia del fuego aumenta en 650.MP:65


4: Aliento de fuego: Ataque magico aumenta en 450 , Energia del fuego aumenta en 800, Restaura 80 con probabilidad de quemadura.MP:140


6: Transfusion de mana: Bendicion que intercambia HP por MP.MP:5


8: Tormenta de fuego: primer area del mago rojo, Ataque magic aumenta en 300, Energia del fuego aumenta en 800.MP:230


10: Lanza de fuego : Ataque magico aumenta en 700, Energia de fuego aumenta en 1200. Restaura 70 con provavilidad de debilita el poder de defensa.MP:100


12: Bendicion de fuego: Bendicion que aumenta el poder i resistencia del i al fuego en 200 i 25%. MP:570


14: Muro de llamas : Ataque magico aumenta en 400, Energia del fuego aumenta en 1500,MP:340


16: Lluvia de meteoritos: Ataque magico aumneta en 800, Energia del fuego aumenta en 1000, Restaura 40 con probabilidad de Aturdimiento.MP:370


18: Infierno: Ataque Magico aumenta en 300, Energia del fuego aumenta en 2000, Restaura con 70 probabilidad de quemadura fatal.MP:380


20: Ataque de los meteoritos : Ataque magico aumenta en 1200, Energia del fuego aumenta en 1500, Restaura 80 con probabilidad de Aturdimiento mortal.


AGRADECIMIENTOS A: YO! xDDDDD


Guerrero:

Elemento: Fuego



Prof necessaria: 20



Imagen:


Ataques:

Basico: Ataque espada con las 2 manos: aumenta nivel a corta distancia 80, Energia fuego aumentada en 120



2: Batalla triple : El nivel de atake corta distancia aumenta 700, Energia del fuego aumenta en 400



4: Piel de acero : Bendicion que aumenta la defensa i disminuye ataque.



6: Torbellino : El nivel de atake a corta distancia aumenta en 250 , La energia fuego aumenta en 200 , Restaura 20 con probabilidad de aturdimiento



8: Provocacion : ataque que ace que todos los enemigos de tu alrededor se junten ( muy util para usar areas en lures)



10: Golpe ultimo : el nivel de ataque a corta distancia aumenta en 650 Energia fuego en 350 Restaura 40 con probabilidad de Debilitar poder de defensa



12: Intimidacion : haze que tus enemigos huyan de ti



14: Fisura de hombro: El nivel de atake a corta distancia aumenta en 800 Energia del fuego aumenta en 100 Restaura 80 con probabilidad de aturdimiento



16: Estimulacion: Aumenta la velocidad de ataque en 5 i aumenta el nivel de moral ( para no acer tanto miss)



18: Terremoto : Ataque a corta distancia aumenta en 800 Energia del fuego aumenta en 400 Restaura 70 con probabilidad de Shock

Raid Hallowen

Raid hallowen:

Es una simple raid que esta disponible ahora en el nostale.org

El sello se consigue en un cofre que da benito butler
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Que ahora en vez de decir none none, te da la opcion de ir al pabellon de boda o darle 15 chuches por un cofre que puede tocar sello, señales o pergaminos.
El sello es asi con forma de calabaza:
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La entrada esta al lado de los hermanos teoman
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Una vez dentro del raid la primera sala es de pulsar una palanca
La sala es esta:
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Des pues el boss es una gran calabaza, es un boss al estilo rey pollo su imagen es esta:
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Ademas de saltar, tambien tira bombas que explotan y ardillas de hallowen.

Una cosa importante del raid, todos quitamos lo mismo, la diferencia es el jajamaru

que como saca jajas kita 150x5 y los traje que quitan 600

Reconpensas:

Ardilla calabaza 1% de que salga

2 pergaminos de hallowen

2 lunas

1 pluma

3 señales de hallowen

5 chuches

1 piedra p

5 entrenadores fuertes

Un saludo y suerte
Guia para sacar sello slade
Para empezar recolectar materiales que son estos:
-30 Garras slade
-40 perlas oscuras
-1 piedra R (ahora piedra raid)
-65 semis (10 pa crearlo y 55 para entrar)
-5 cristales de media luna

Tambien para sacar este sello deveis tener nivel entre 70 y 79
Una vez que hallas matado miles de gerreron de lanza pa las garras vas a monte krem este (oeste no que no os saldra nada) y arreglando el bug de las varas zahori encontrais el campo energetico, creais el tso y entrais a el.

Recorrido:
Las salas verdes verdes seras atakado por slade
Las salas blancas son de paso
Las tachadas no ace falta entrar
El recorrido os le cuento
Sala del inicio del ts daros todas las vendi y echaron potas de glace y ponte potas y comida a mano
Las cuatro primeras salas son iguales matar slade.
Lo siguiente es un laberinto en el que hay que acionar 4 palancas para escapar(no os durmais en el laberinto que solo tienes 10 minutos)Seguid el camino de la flecha cada y acionareis las 4
Una vez despues del laberinto acabamos no queda una sala en la que hay que matar un slade y en la siguiente un slade magico
A partir de ahora todo con maximo cuidado
Ahora son Grandes salas llenas de bichos que para abrir la puerta hay que matar los slade 1 magico y otro rueda. Esto son 4 salas
En la siguiente sala aparte de esos 2 slades tendras que matar a otro slade más (El slade de los sellados ) y tienen luego tu zona de relax.Hay concentrate date todas las vendis reza al dios Poseidon para que des mas criticos y entra.
Ultima sala hay que matar todos los slade que seran como 9 ten cuidado con el resto de bichos que zurran bien matas todos los slade se abre la puerta y tienes tu sellito slade para usar.
Aqui os pongo un video de roXaswhite pasandose el raid

Recomendaciones mias:
-Llevar pet y muchos snack
-Ir con cabeza
-Usar concha para mas criticos
Sp que se usan:
-Para espada warrior por su defensa y juntar
-arquero wk por down y areas
-mago holy o azul por areas no estoy muy seguro

Un saludo sacad muchos sellos y avisarme

Guia para sacar el sello del raid araña

GUIA PARA SACAR EL SELLO DEL RAID ARAÑA
(faltan algunas fotos ya las ire poniendo)
  1. ¿Como se pilla el sello para este raid?
Para conseguir el sello hay que hacer 2 ts's que sólo las pueden hacer jugadores nivel 60-69 ( lo siento por los demas xD).
1ª TS
Que se necesita:

  • 1 Piedra de ts tipo R (se consigue con suerte cayendote o las compras )
  • 4 Cristales de media luna (se consiguen en ci 60 o mas)
  • 8 semis del poder (caen en todos lados)
  • 30 telas de araña (se consiguen matando arañas de las cuevas de krem)
  • 3 ojos de rey araña (solo mantando arañas gigantes en cuevas de 3 y 6 del monte krem aunke son dificiles de pillar)
  • Varitas de zahori (nuestro amigito malcom nos las vende)
Procedimiento para sacar el ts:
Nos vamos a cueva 5 del monte krem y usamos las varitas de zahori para encontrarlo, cuando encontremos la maldita fuente de energia usamos la piedra del ts que teniamos si se te ha olvidado vuelve a por ella lo siento mucho, seleccionamos la piedra del raid araña y le damos para entrar (nos pedira 35 semis del poder). Los mapas estan abajo del todo.
Información del Ts del sello:
1ª TS

Se tarda mínimo 12 minutillos.En cada habitación hay que limpiar el área. Éstas NO OFRECEN tiempo adicional. Los enemigos a matar sólo son arañas grandes y venenosas.Se debe proteger al NPC. Ve a tope ya que la última habitación tiene una cuenta regresiva de 4 minutos.Las arañas son débiles al agua.Al acabar el TS se obtiene como recompensa una piedra de TS Q.
2ª TS
El recorrido es directo asi que no hace falta mapa. En todas las habitaciones hay que limpiarlas. Se debe proteger a los NPC'S. En la penúltima habitación se mata al objetivo. Y la ultima es solo de aguantar 4 minutejos Un consejillo es usar potis y hojas de luinia.
MAPAS:
Amarillo es el rekorrido.
Verde Matar a todos.
Azul Aguantarhasta el final.

Bueno chicos aqui se acaba la guia gracias por leerla y espero que os sirva de ayuda, que sepais que tambien voy a hacer la guia de como hacer el raid pero ahora mismo no tengo tiempo. Mucha suerte y espero que esto os sirva de ayuda. Un saludo muy grande, Alexelivi. Si algo esta mal o si no os gusta decidmelo porfavor.

Guia del raid araña

Guia de raid araña


Si gente pasaron los dias, meses, años si no hubiera llegado, en la espera pero llegaron +15 y nos rojos pero la raid araña ya esta aqui.

Para empezar comento que es una raid bastante simple si se sabe hacer(simplisima con esta guia)

Recomiendo para el raid 6 arqueros 4/5 holys y 4/5sader. En esta raid es imprencindible que un arquero sepa palancas bien en su orden y luree avipas ,patilargas y algun polva si no el raid sera caotico(se lurean con ardilla o klif)

Recorido:
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El recorrido empieza con unas arañitas las cual se limpian y llegais al primer cruze, en el tirais pa la derecha. Seguis el camino vais hacia abajo seguis el unico camino posible limpiando las castys y arañas. Despues de matar arañas,ir hacia la derecha y llegareis a una zona donde hay 3 arañas *importantes*, matadlas llendo todo el grupo a la misma y echadlas down y aliento santo. Aqui los holys atentos pa quitar efectos negativos. Una vez muertas las 3, tirais hacia arriba y que un pet luree los polvas y matadlos. Detras de los polvas hay otra araña. Despues de matarla volved donde empezaste el raid ya que el otro camino es de palancas. Una vez en el inicio seguid el otro camino posible seguid todo recto, habra una araña que os atraiga, pero pasad de ella. Seguis avanzando por el camino y vereis una palanca de teletransporte, recuperad Hp y usadla ,os llebara a otra araña.Una vez muerta esta araña seguid el camino limpiando todos los bichos, solo hay un camino posible asi que no os perdereis. Llegareis a un recta que ay 3 arañas de las que te atraen, matadlas pero NO salgais del camino, que alguno luree todas y las matais del tiron. Despues de esto hay otra araña matadla y volved hacia atras, iz por el otro camino pero NO SALGAIS DEL PASILLO A LA SALA O CASI SEGURO RAID FAIL, luread las avispas con un pet y ya pasais. Meteos por una de las salidas( es muy dificil de explicar cual es).Seguid hacia abajo, pasad de esas arañas y seguid el unico camino y llegais a las polvas, desde aqui lureadlas y matadlas. Llegareis a un sitio donde hay 4 arañas, matad la ultima que la que cuenta y decidle al arquero palanquero que si le dais la palanca( dira que si o es tonto xD).Entonces que ir al camino de antes matar las polvaredas y esperar a que acabe el arquero las palancas.Una vez acabadas esperad que se ponga Wk y pulsad la ultima palanca y entrad al boss.Boss: Este boss es similar al de raid cuby, todos pegaos dandole, los wk limpien las arañas que salen y asi hasta que muera el boss que dura como 3 minutos.
Recompensas:

lvl 69 Breeze Step
Defensa cuerpo a cuerpo: 126
Defensa Rango: 171
Defensa mágica: 170
Dodge: 311
Disminuir el daño de los ataques mortales del 40%
Aumenta el valor moral de 8
Disminuir el daño de los ataques de magia 6% [Probabilidad: 15%]
Aumentar la resistencia a toda la energía elemental 3

lvl 69 Defensor Espléndido
Defensa cuerpo a cuerpo: 200
Defensa Rango: 181
Defensa mágica: 133
Dodge: 286 Aumentar la resistencia a toda la energía elemental 5
Aumentar la resistencia a toda la energía elemental 5
Disminuir el daño de todo ataque del 5% [azar: 13%]
Disminuir la probabilidad de recibir un ataque mortal -3%
lvl 69 de Primera Instancia Robe
Defensa cuerpo a cuerpo: 114
Defensa Rango: 144
Defensa mágica: 197
Dodge: 301
Disminuir la probabilidad de recibir un ataque mortal al 4%
Disminuir el daño de los ataques cuerpo a cuerpo 8%
Aumentar la resistencia a toda la energía elemental 5


lvl 66 Guantes de la tormenta
Defensa cuerpo a cuerpo: 1
Defensa Rango: 10
Defensa mágica: 4
Dodge: 0
Resistencia al Fuego: 0
Resistencia al agua: 8
Resistencia a la luz: 0
Oscuro Resistencia: 0
Propiedades especiales: la energía elemental de agua 15

lvl 66 Zapatos Fuego
Defensa cuerpo a cuerpo: 11
Defensa Rango: 2
Defensa mágica: 1
Dodge: 0
Resistencia al fuego: 8
Resistencia al agua: 0
Resistencia a la luz: 0
Oscuro Resistencia: 0
Propiedades especiales: la energía elemental de fuego 10
[lvl72.JPG]
lvl 67 Ballesta Balenty
Ataque: 278-325
Tasa Vistas: 305
7% de probabilidad de golpe crítico del 130%
Todos los Aumentar la Energía Elemental 45
El daño de los ataques a distancia es una disminución de 8% en la probabilidad de un 15%
lvl 67 Kriss
Ataque: 244-270
Tasa Vistas: 307
9% de probabilidad de golpe crítico un 240%
Monster Drop:
Información del producto:
Obtenidos a partir de Raid Spider
Propiedades especiales:
Aumentar Todo el poder de ataque 20
Aumentar la resistencia a la luz de Energía Elemental 20
Perder Mp -100
lvl 67 Ray Spellgun
Ataque: 300-314
Tasa Vistas: 301
8% de probabilidad de golpe crítico del 110%
Probabilidad de recibir golpes críticos se reduce BY2%
El daño de un ataque fatal es disminuir hasta un 20% de probabilidad
El daño se reduce hasta un 10% a 40% de probabilidad
El resto de armas que pueden tocar son las del nivel 63 de lod

Raid Dark Castra

Equipo:
Se recomienda un equipo de 5 wk, 5 sader y 5 holy.
Un mínimo de 50% resistencia a la oscuridad, ya que todos son elemento oscuridad.
En todo momento que le grupo este unido, nada de hacerse el valiente y morir en medio de un lure de monstruos.
Usar asesino para accionar las palancas ya que aparecerán nidos de bichos.
Y bueno como en otros raids usar snacks por lo menos, porque los holys no son maquinas de curar y lo mas importante conservar las vidas para el boss.
Recorrido:
Puntos azules objetivos a cazar.
Puntos rojos palancas para accionar.
Se recomienda mucho cuidado en la zona de los polvareda ya que no querrán morir y apartarse que son muy molestos porque hay que matarlos con resucitar (ataque del holy).
Por el resto no se hagan los valientes y también cuando aparezcan calaveras acaben con ellas antes de que se conviertan en guerreros.
Sala del Dark Castra.
Aquí se divide el equipo en:
3 Holys y un sader para matar los polvareda (con resucitar), cuando estén al mínimo de hp que el sader les ataque para que mueran.
4 Saders y 1 holys para atacar al Dark Castra.
5 Walkers y 1 holy para limpiar la sala de los monstruos que aparecen.
Cuando los 3 holys hayan acabado con los polvareda 2 vayan a curar a los saders que atacan al Dark Castra y el holy sobrante Que cure a los Walker que limpian.
Cosa muy importante cuando se ilumine la marca que lleva bajo sus pies castra apártense ya que aparecerán esas molestas garras que aveces llegan a paralizar.
Muy importante si no pueden curar los holys consuman pociones o snacks y que los holys hagan curas grupales continuamente.

Raid Ginseng

Bueno para este raid os recomiendo que para un equipo de 15 halla:
4 Holys
5 Asesinos
4 Warriors
Y es resto a ser posible con sp de oscuridad (seker o dark gunner) o wk
Bueno se empieza el recorrido. Aqui os dejo un mapa.(Hecho por mi por lo que no se que tal a quedado jeje XD)



Los puntos naranjas son las palancas que debe pulsar un asesino cuando todos estén el la entrada del boss ya que al pulsar las palancas aparecen bichos y el asesino llevará invisibilidad para no morir.

Los puntos verdes son las mandras que hay que matar.
Justo en la segunda mandra es donde se suele perder el raid por la gran cantidad de mandras que hay.

La mejor táctica es que los 4 holys se concentren en el warrior más fuerte para que haga el ataque de atraer. Así todas las mandras están juntas y todos les echan el last. Y sobre todo que nadie se haga el valiente y se marche, tienen que estar todos juntos y que los holys echen cura grupal cuando la tengan.



Cuando se lleguen a los lanetans no usen ataques de área o aparecerán más.

Cuando lleguen al pasillo de las mandras colóquense todos juntos y que un warrior de moral cuando se termine el sprint que la de otro. Y no hay más complicación.
Sala del boss:

En esta sala maten todos los ginsengs para que el boss salga, en cuanto salga corran todos a la entrada ya que aparecerán lanetans y en medio la sala les matarían fácilmente. Los holys no ataquen al boss ya que la luz le da vida, solo curen y los demás cuando tengan ataque de area háganla para librarse de los lanetan y ginseng que aparecerán para atacaros y ataquen con todo lo que tengan al ginseng.


Y aquí concluye la guia del Raid Ginseng

RAID MAMA CUBY o CUBY RAID

Quisas este raid no sea el mas dificil... no miento, es el mas FÁCIL de todos, pero me gusta tanto que le hise una guia ^^

Por qué hacer este raid: Nosotros nos pasaremos este raid para conseguir las armas de nivel 45 que son muy geniales y mas poderosas que las normales de su nivel, estan las 3 armas de cada clase :P
premios de valor:
-Espada del caballero Elvin
-Arco Rojo
-Botas de luz
-Guante en Llamas
-Varita Magica Legendaria (gracias a martinkdo por decirme el nombre xD)
Qué gente debo reclutar para ganar: necesitamos gente que tenga nivel mayor a 40, generalmente al minuto luego de decir que es un Cuby Raid hay toda una fila de gente pidiendo reclusion. Recuerden que para todo raid un buen equipo es un equipo equilibrado.
Posibles equipos:
equipo Fuerza Bruta: 8 o 10 guerreros, 0 o 2 rangers y 4 magos o holys.
equipo equilibrado: 6 guerreros, 5 rangers y 4 holys
equipo estrateguico: 5 guerreros, 3 rangers, 3 magos rojos y 3 holys
*claro que basta decir que la forma de hacer tu equipo es decición tuya*

Dónde consigo el sello: lo consiguen en la ts oculta de raid de nivel 20-30 no es nada dificil.

Ahora si vamos con el raid
Los puntos azules son las palancas, 3 en total.
Los puntos verdes son los jellys que hay que matar, 11 en total
El punto rojo es la entrada contra la mama cuby
Empesaran en donde se inicia la publicidad de la pagina (olvide marcar el punto ^^U)
1. Siguen recto hacia la primera palanca en el camino veran a un jelly que sale corriendo (NO lo sigan, volvera con sus amigos) activen la palanca y maten a los pii que apareceran y luego maten a la jelly que escapo.
2. Van a la izquiera ignorando los monstruos hasta la palanca y que los guerreros reubab a todas las bestias y se los acaban con ataques de areas.
3. Luego vuelven y siguen el camino hacia arriva y se toparan con un jelly, masacrenlo y vayan a la derecha por los otros 2 jellys. Luego sieguen a la derecha, acaven con jellys rosas y accionen la palanca sigan matando los jellys azules, hasta a parte de arriva y veran una palanca de acción, esperen que todos se reunan y accionenla y los telestransportará hacia abajo del mapa y a por un Jelly mas.
4. luego regresan con la otra palanca y acaban con los ultimos 2 jellys.

Mamá cuby
Un consejo, jamas la subestimen, ella esta al centro del mapa, y TODOS (los guerreros, rangers y magos) sen van al centro y se amontonan al lado de la mama cuby ya que cada 5 min aparecen monstruos y si estan ceparados no duraran nada.


Basicamente es como aparece en esta imagen todos en la parte cafe del mapa.
y eso seria todo el raid, muy facil, cierto?
suerte a todos y recuerden que dejar un mensajito agradeciendo no cuesta nada ^^

Raid Namaju

Lo primero es tener un Sello Namaju. Abrelo y recluta a gente, se recomienda un mínimo de 8 jajaramus, pero tienen quee tener el last (ataque de lv 20),un mínimo de tres holys y el resto Walkers (Wild kepper) o Saders (Crusader).




Empieza el Raid, entrada en la azotea de la luna llena. El recorrido consta de 5 pasillos exteriores, un pasillo interior y sal sala del boss (jefe) que en este raid es el namaju.


Recorran todos los pasillos y en cada uno primero maten todos los ninjas. Y los fantasmas y por último los namajus, los jaja que se encarguen de lanzar last y soltar minis, los demas maten todos los ninjas que aparezcan y holys curen.


Los que tengan la maldición del la trampa que se alejen del resto del grupo y esperen a que vaya a salir la trampa para apartarse y esquivarla pero por se acaso pidan ayuda a un holy.


Cuando lleguen a boss que todos dejen las mascotas y compañeros en las espinas que aguataran a los ninjas durante un rato. Los jajas que ataquen todo lo que puedan y lancen last siempre que lo tengan, los holys curen y rompan las vasijas, los walkers y saders que maten los nijas que salgan y si les da tiempo a los walkers hagan ataques de area justo encima de namaju para acerle daño y romper todas las vasijas.




Aquí les dejo unas fotos.









Y aquí termina el raid Namaju

~ Guía: Raid Pollo ~


Hoy os voy a enseñar una forma fácil de pasar el Raid Pollo (sí, esa granja llena de pollos de nivel uno que podrían matar solitos a un nivel 99, con un Rey Pollo más grande que la torre Eifel =O). Solamente hay que seguir las pautas indicadas más abajo, pero vayamos por partes; primero explicaré la forma de obtener el sello. =)

Para obtener el sello del Rey Pollo (el de más fácil obtención xD) hay que pasar un TS especial localizado en la esquina noreste (arriba a la derecha xD) de NosVille. Es un cartel con un pollo pintado, hay que hacerle click y entrar en el TS.



El TS es sencillo, pero lo explicaré detenidamente, ya que hasta que no tengas cerca de nivel 40 puede costarte bastante sacar un sello (claro que con nivel 40 o menos si creas un Raid se sabe de antemano que vas a perder a menos que gastes un millón en pociones xDD). En fin, a lo que vamos, este es el mapa del TS:



La sala de S es la de Start, la de inicio (el Lobby), aquí el tiempo no fluye pero si estás mucho tiempo te sacan y pierdes dignidad. xD
La siguiente sala es donde empieza a correr el tiempo, pero no hay nada en especial, limítate a avanzar hacia la sala de Ob.
La sala de Ob es la de Objetivo, esta sala es peculiar: al entrar un contador irá por 7 minutos y 30 segundos (al empezar a correr el tiempo tienes 8 minutos). Verás a tres chikys saltadores, estos enemigos siempre perderán igual cantidad de vida con todos los ataques, mis recomendaciones son:
-Vayan en Jajamaru y suelten los enanos (ataque de nivel 17).
-Produzcan hemorragias, quemaduras y similar, les bajan la vida a 1 HP directamente, ya sea con mascotas como Zorro Dusi o con SPs como el samurái (blade).
-Si eres mago ve en normal y solamente usa la absorción de HP para bajarlos a 1 HP (no la desperdicies que tarda un minuto en cargar xD) y los demás golpes, todos con la pistola (1 MP de gasto).

Cuando acabes con ellos tendrás que esperar al minuto 6:30 en el que aparecerán tres más. Espera al 5:30 para que ahora aparezcan chikys bailadores, mátalos y espera al 4:30, aparecerán los bailadores de nuevo, al matarlos aparecerán cerca de 15 pollos de nivel 10 (estos son los únicos en todo el TS que sufren daños reales, así que júntalos y hazle un ataque de áera potente xD), al matar estos pollos aparecen otros 15 más, al volverlos a matar, otros 15, al matar a estos ya no pasa nada. xD Al minuto 3:30 aparecerán dos chukys refunfuñones, que hacen bastante daño (sacan un gran porcentaje de tu HP porque todo el HP que quitan estos bichos menos los pollos de nivel 10 es por porcentaje xD) y pierden solamente 3 HP por ataque, las recomendaciones son las mismas. =P Al 2:30 aparecen tres más. Cuando hayan matado a los cinco chukys el TS acabará y obtendrán un sello del Rey Pollo. Dispones de dos vidas, si las consumes o acaba el tiempo, saldrás del TS sin recompensa y habrás perdido dignidad u.u (mi truco es que si ves que vas a perder, te desconectas xDD). =P

Bien, ya tenemos el sello... ¿Ahora qué? El Raid. xD

Esto ya es más chungo, pero dentro de lo que es está chupado. xD Usa el sello y te convertirás en jefe del Raid. Luego no tienes más que clickar en los personajes que veas y en donde pondría normalmente "Grupo" ahora está la opción de invitarlo al Raid. El Raid tiene un máximo de quince personas y un mínimo de cinco. La entrada del Raid es el portal a la derecha del cartel donde se sacan los sellos, la granja de pollos, cuando todos estén listos para empezar han de ir ahí, el jefe entrará desde el portal arriba del todo (nada más que él puede xD) y todos los miembros del equipo que estén en la granja entrarán al Raid, los que estén fuera quedarán fuera del Raid (el jefe puede usar piedra de equipo, adquirible en Malcom Mix por 25.000 monedas, para hacer que todos aparezcan en la granja. =P

Antes de entrar es recomendable que sigan estos consejos:

  • >> Siempre bajarás la misma cantidad de vida a los pollos de este Raid (todos los enemigos), por tanto usa el ataque básico que no gaste MP para pegar, o si todos gastan MP, el que menos. =P Nada de reunirlos y hacer ataques de área, no se requieren héroes en este Raid. Solamente sacarás más vida si llevas equipada un hada Pollo (da igual cuál) o estás transformado con la SP del Rey Pollo.

  • >> Si haces un ataque que no sea el base, solamente que sean los que queman, dan hemorragias o cosas así, los demás efectos no sirven para mucho.

  • >> Todos los enemigos del Raid bajan un porcentaje de tu vida sin importar defensa ni nada de eso. Además la vida del Rey Pollo es la suma del HP máximo de todos los miembros del equipo, así que quítate todos los ítems que aumenten tu máximo de HP, así serás más fácil de curar, perderás el mismo % de HP y el Rey Pollo costará menos. =) De paso no lleves NosMates ya que suman vida al Rey Pollo y no hacen mucho que digamos (excepto el pollo de mascota que aumenta los daños contra los enemigos, enserio xD) (si llevas algún compañero, Sakura o Bob, atacan a distancia y tienen menos HP).

  • >> Todo el rato hay que ir el equipo junto, sin separarse, o será más fácil morir, más difícil curar, más difícil matar pollos. u.u

  • >> La puerta del jefe final (el Rey Pollo) se abre al activar cierto número de palancas y matar a otro cierto número de Pollos Luchadores.

  • >> Si muere el jefe del Raid se acaba éste, así que él debe mantenerse lejos de los enemigos y tener al menos a un mago sagrado siempre a su lado que le preste especial atención en las curas.

  • >> Un equipo perfecto podría ser por ejemplo tres magos sagrados y doce Jajamarus, los primeros han de limitarse a curar (si atacan con el ataque básico, y que no echen bendiciones porque no sirven xD), en la sala del Rey Pollo han de estar todo el rato curando, si están libres, a matar huevos antes que se abran. Los Jajamarus solamente sueltan enanos (ataque de nivel 17) y atacan con el ataque base, nada de usar ataques de área (pueden restar HP a los enanos).

  • >> No escribas mucho, limítate a, cuando necesites cura, ir al lado de un sagrado y pulsar Alt + L o algún comando que concuerdes con él xD, de lo contrario podría ser demasiado tarde, con el Rey Pollo si salta no te quedes escribiendo, si vas a decir algo por importante que sea corre a alejarte de los círculos o podrías morir aplastado. xD
  • >> El Rey Pollo por todo ataque que sufre pierde 200 HP, a menos que se use hada, SP o mascota pollo, no hace daño excepto en su único ataque, el salto, con el que dará un enorme salto y dejará unas redondas rojas en el suelo, esas redondas son donde puede caer, aléjate lo más que puedas de ahí o perderás un 90% de tu HP si te cae encima. No te quedes al borde porque ahí también te da. -_-" No uses ataques que no sean el básico, porque sino saltará más a menudo, los Jajamarus solamente atacan al jefe con el shuriken básico y sueltan enanos, los magos se limitan a curar y romper huevos (qué mal suena ^^U xDD).

(Créditos a Tenshi de board.nostale.es por base de los consejos).

Aquí un mapa para saber qué y dónde hacerlo y una imagen de los datos de todos los enemigos que encontrarás antes del llegar al Rey (créditos una vez más a Tenshi, espero que no pase nada por usar sus imágenes xD, si molesta dímelo y lo arreglo ^^U):

Mapa: http://img11.imageshack.us/img11/7392/mapiw.jpg

Enemigos: http://img269.imageshack.us/img269/8202/85515451.jpg

Y bien xD... Tras pasar este Raid obtendrán un joyero de la agresión, que al abrirlo puede soltar varios premios, según yo 8) de menos valioso a más sería:

-Pollo asado (snack).
-Huevo mágico (snack).
-Hada Pollo (sea cual sea de las tres que hay xD) (hada).
-Tarjeta de la Gallina (la SP para transformarte en Pollo =P) (no gasta SP, aumenta tu velocidad en +2, solamente dispone de dos ataques, uno básico y otro de área a nivel 20, y una técnica para quitar efectos de la reanimación a nivel 10 :P).

Y bien... Creo que aquí acaba la guía, si no saben hacer bien un Raid Pollo es que son %$/&@# , culpa de mi guía no es xDD (ves, NosNurse, que no era para tanto xD).

Y repito, créditos a Tenshi, por ispiración y por imágenes. =)

Hasta la próxima... xD Gracias por visitarnos. ^^

Glacernon.

Glacernon. Mapas y monstruos.

Bueno amigos, en esta entrada procedo a enseñaros a los de menos nivel sobretodo, cómo es Glacernon, comúnmente llamado “glace”, y qué enemigos tiene. Antes de nada, cabe decir que en este lugar las distintas facciones están separadas por ángeles y demonios y en este lugar, éstos, dejan de ser aliados y empezarán a matarse entre sí para ganar fama.

Para llegar hasta Glacernon, se debe ir a Port Alveus y hablar con una chica maga azul a la cual pagando una cierta cantidad de dinero, te monta en un barco en el que al cabo de unos minutos, se llega a Glacernon.

Para empezar, enumeraré todos los lugares que hay:

·Ciudadela (Ángel)
·Ciudadela (Demonio)
·Gelilandia oeste (Ángel)
·Gelilandia este (Demonio)
·Zona-nieve-norte (Ángel)
·Zona-nieve-norte (Demonio)
·Bitoren Tundra

-Ciudadela: Es la base y cada facción tiene una. Un jugador demonio no puede entrar en la ciudadela ángel y al revés. No tiene monstruos. Hay NPC's.

-Gelilandia: La oeste corresponde a los ángeles y la este a los demonios, pero en estas zonas, sí puede entrar la facción contraria. Sí hay monstruos. No hay NPC's. El único cambio es que cada una está al lado de su base y que están invertidas. Osea, la de los ángeles se llega por la izquierda y se sale hacia Bitoren Tundra por la derecha y y al revés la de los demonios.

-Zona-nieve-norte: En esta zona, hay monstruos más duros que los de Gelilandia y es u buen lugar para lurear en grupos de gente de nivel 30-50. Sí hay monstruos. No hay NPC's. Al igual que en Gelilandia, este lugar está invertido también

-Bitoren Tundra: En este lugar se encuentran los monstruos más fuertes de todo Glacernon y al no ser ni demonio ni ángel, sino que es mixto, suele ser el lugar donde tienen lugar las peleas entre ángeles y demonios. Sí hay monstruos. No hay NPC's.

Ahora veremos el mapa de cada zona y los NPC's y monstruos que éstas tienen:

Ciudadela:

Monstruos: NO HAY

NPC's:

-Aurelius Roshu: Conversación
-Rudin Albisco:Conversación
-Amelia Glacia: Aquí puedes comprar comida, snacks, etc.
-Hemil Melius: Aquí comprar las hojas, las banderas, etc.
-Leika Passage: Se habla con ella para volver a Port Alveus
-Lucas Frostwell: Conversación





Gelilandia:




Monstruos:

-Guarda de los ángeles/demonios (99) Atacaran a los enemigos de la otra facción que tengan cerca hasta que ésta se aleje. No puede matarte, tan solo te deja con 1 de vida (si no te quitas de su alcance, claro xD).

-Jackpen (30) Pingüino común, quien no lo mate... que desinstale el juego y se pire

-Kangpen (35) Excatamente como el anterior, solo que éste es un poco más fuerte y puede paralizar.

-Gnoll-Junior-Escucha de Combate (35) Este enemigo es posiblemente, tras la Prota, de Zona.nieve-norte, el enemigo más penoso de glace.

-Pequeño Gnoll-Escucha Sospechoso (35) Igual que el anterior.

-Gnoll-Escucha Junior (35) Igual que el anterior.

-Cappen (43) Este enemigo no podrás matarlo solo a no ser que seas nivel sobre 50 más o menos con un buena guante.

-Lord Mukraju (70) Este monstruo es el más poderoso de todo Glacernon sin contar a los jefes de los raids de elementos que se abren precisamente en Bitoren Tundra al matar a este poderoso enemigo. Aparece cuando la barra de porcentaje ángel o demonio se llena y sale en el cuadrado azul de Gelilandia del lado en el que la barra se ha llenado. He de decir que es prácticamente imposible (del todo prácticamente) matar a este enemigo solo o entre 2 ó 3, a no ser claro está que éstos sean mucho nivel.

Para ver en grande o descargarla:





NPC's: NO HAY

Zona-nieve-norte:



Monstruos:

-Guarda de loa ángeles/demonios (99)

-Endiku Junior (50) Perfectos para reunirlos y matar un lure de 4 o 5 en grupo, si eres nivel 40 o así, los objetos que te dan te pueden ser de gran utilidad.

-Prota (45) Penoso, si no eres capaz de matarlo, sal de esta zona.

-Yeti Manso (55) Este enemigo es más duro y se resiste bastante más que el Endiku, pero aún así, bastante fácil.

-Hada furiosa de hielo (55) Este enemigo ya es otra cosa, si no eres nivel 50 o más con un buen aguante y bastante vida, no creo que sea adecuado para luchar contra él, tú solo.

-Gnoll-Escucha (50) Igual que los demás Gnolls solo que un poco tan solo más fuertes.

-Gusano de hielo (60) Más poderoso que los demás, no lo recomiendo para lures de gente lvl 40-50.

-Rey Cappen (55) No pensar por su nivel que es de los más flojos. Es el enemigo más duro de esta zona. Si no son nivel 60+ con un buen arma, nunca lo ataquen en solitario.

-Lace (70) Bastante más poderoso. Posiblemente el que más te cueste tras el Rey Cappen.

-Gnoll-soldado (60) Como un Gnoll cualquiera.

Para ver en grande o descargarla:


NPC's: NO HAY

Bitoren Tundra:



Montruos:

-Oto el Zorro de Nieve (62) Sin contar con la Prota Furiosa, el monstruo más débil de esta zona, pero el más fuerte en comparación con los de Zona-nieve-norte y Gelilandia, pero aunqeu más fuerte, menos resistente que el Rey Cappen posiblemente.

-Prota Furioso (67) El más débil de esta zona, pero no te confíes. Una rota siempre es una prota.

-Basilisco de Nieve (74) Perfecto para lurear entre 5 y 6 para los lures de niveles altos para conseguir resistencias.

-Lobos-leones de Nieve (68) Un monstruo que incluso al nivel 6X, te costará mucho, ya que es mucho más poderoso que el oto el Zorro de Nieve.

-Mujer de Hielo (70) Recomiendo no atacar solo a no ser que seas bastante nivel. xD


Para verla en grande o descargar:



NPC's: NO HAY

En este lugar, al igual que en Gelilandia con Lord Mukraju, ocurre algo: se abre un raid para la facción que mató a Lord Mukraju! Justo en el centro de Bitoren Tundra, hay una torre rodeada de hielo, donde al matar a Lord Mukraju, aparece una puerta y guardianes para los que mataron a Lord Mukraju. Estos raids, son muy, muy difíciles y tienen varias novedades:

-Son raids en familia, con lo que alguien de una familia no puede ir al raid con el de otra.
-Son por elementos.

Así que, como arriba has visto, es por elementos. ¿Qué quiere decir esto? Que a no ser que tengas la SP de elemento contrario a bastante nivel y todos seáis mucho nivel (preferiblemente 70+) va a ser muy chungo si quiera llegar al final. También en estos raids, aparecen las mejores armas que puedas encontrar.

Al abrirse la puerta te pueden llevar a tres sitios:

- Cañón de Shares, por donde se va a Trono de Morcos (Raid elemento fuego)
- Bosque de Lorten, por donde se va a Grieta de la Sombra (Raid elemento tinieblas)
- Plaza de Radikun, por donde se va a Nido Calvina (Raid elemento agua)

El raid de elemento luz por lo menos yo no lo he visto y en el mapa del juego no aparece, por lo que creo que es tan solo una leyenda, pero hay familias que aseguran haberlo hecho.

Pero antes de nada: para entrar al raid hay que pagar creo recordar, 10.000 puntos de contribución. Y dirás: ¿Eso dónde está? Aquí: (PD: por si no lo dije, tu facción es la que está detrás de tu nivel en tu icono xD)

Para ver en grande:



Y ahora te preguntarás: ¿para qué leches me sirve matar a jugadores de la otra facción?...

EMPIEZA LA BATALLA!

Bueno chicos, ahora que he acabado con los monstruos y los NPC's, toca hablar de los otro monstruos de Glacernon... los demonios! (o los ángeles si tú eres demonio)

Las batallas entre demonios y ángeles suelen tener lugar en Bitoren Tundra, ya que pocas veces, consigue una facción invadir la Gelilandia contraria. Así que, prepara tu SP, tus pociones de ataque, equipo y vida, échate las bendiciones y... ¡al ataque!

Prácticamente siempre, salvo a altas horas de la madrugada se suelen combatir en grupos.


Como podéis observar, es fácil distinguir a los de la facción contraria ya que no tienen nombre y su base es un círculo rojo en vez de verde. Lo único que se puede ver de lso demonios es su rango, por lo que se puede hacer una aproximación, pero nunca exacta del nivel del sujeto. Además de que cuando hablan, no puedes ver lo que dicen, sino que te sale un mensaje parecido a esto: " $#@&/% ".

Cuando derrotas a un enemigo, te dan fama, que sirve para aumentar tu rango, el cual es mero adorno, pero siempre causa respeto ver a alguien con un rango muy alto. xD (El rango es visible siempre que tu dignidad esté entre -100 y 100)


Cuando un enemigo te mata a tí, tienes una penalización de 30 segundos en la que te conviertes en una foca y no puedes hacer nada más que moverte y esperar que pase el tiempo para resucitar en tu ciudadela.



Tenía pensado poner también tácticas y estrategias para matar más fácilmente... pero amigos, eso es otra guía. ;D

Para acabar, os dejo con un cuadro donde su muestran los distintos rangos:

Para verla en grande o descargar:



Un saludo de Morderkaiser y NosTale Guía para todos los lectores que lean y comenten esta guía. xD